Jogo

Fonte: humanipedia
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(do lat. Iocum: ação e efeito de jogar). Ação recreativa sem um objetivo de utilidade, que produz satisfação fisiológica desde a infância do ser humano e desenvolve capacidades, modelando condutas em situações desconhecidas. Já nas espécies animais, o jogo permite transmitir experiência dos exemplares adultos para os jovens e realizar a aprendizagem individual em grupo. Os seres humanos estabelecem regras convencionais que regulam estas ações recreativas. O jogo contribui para o desenvolvimento da personalidade e para a formação de hábitos, habilidades e capacidades, convertendo-se numa forma possível do ensino. O jogo tem importância heurística inapreciável.

Na sociedade industrial, o jogo de apostas converteu-se na indústria do ócio com fins lucrativos, arruinando uma grande quantidade de pequenos proprietários e assalariados e destruindo a sua personalidade. Deste modo, esta atividade recreativa transformou-se num vício social.